Terça, 04 De Dezembro De 2018

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D&Dezembro | Você não é o seu alinhamento.

Preparar o personagem √© uma coisa que n√£o muda muito de jogo pra jogo. Voc√™ define os atributos, toma decis√Ķes que o individualizem enquanto personagem jog√°vel(ra√ßa, classe, cl√£, entre outros), distribui pontos, consulta tabelas‚Ķ e a√≠ vem aquele momento pra definir a personalidade da criatura.

A maioria dos sistemas faz isso de forma simples. O Mundo das Trevas tinha uma excelente mec√Ęnica de Natureza(aquilo que voc√™ √©) e Comportamento(o que voc√™ mostra para a sociedade) que funcionava muito bem. Outros, como GURPS e Savage Worlds, usam um sistema de vantagens e desvantagens para moldar a personalidade do personagem. E outros deixam tudo a cargo do jogador, sem prender a uma mec√Ęnica.

Em Dungeons&Dragons e Pathfinder, o sistema é bem mais simples e se manteve praticamente intocado desde sua concepção: o cruzamento entre como o personagem lida com a sociedade(Leal, Neutro e Caótico) e o seu caráter(Bom, Neutro ou Mal). O famoso alinhamento.

Muitas classes são praticamente definidas por ele e toda a concepção do personagem se encontra presa neste cruzamento. O Leal e Bom é o certinho, o Caótico e Bom é o maluco com bom coração, o Leal e Mal é tipo um político corrupto… e por aí vai.

Mas precisa ser assim? O Paladino vai ser eternamente o personagem chatão que a gente só escolhe pelos poderes?

Apesar das classes e ra√ßas muitas vezes tamb√©m terem estere√≥tipos associados que complicam a escolha de algo √ļnico, a criatividade do Mestre e dos Jogadores s√£o a m√°gica que pode fazer a diferen√ßa. A seguir vamos citar alguns exemplos de como dar um pouco mais de sabor aos diferentes alinhamentos existentes.

Order of The Stick

Foi voltando a ler a tirinha de Rich Burlew que passei a ver os personagens como mais do que os seus alinhamentos: eles s√£o b√ļssolas morais e nada mais. Eles n√£o conseguem captar as nuances que as experi√™ncias de vida trazem aos personagens ou o que eles gostam, o que os irrita ou lhes agradam. Os personagens n√£o s√£o apenas suas opini√Ķes e atitudes.

A seguir, vamos discorrer sobre alguns alinhamentos, usando a tirinha como exemplo.

Leal

Esta metade do alinhamento refere-se ao quão legalista o personagem é. Ele está adaptado à sociedade. Isso também pode refletir em outros pontos de sua personalidade: ele pode ser mais organizado e disciplinado. Por isso Monges são, em geral, Leais.

Leal e Bom

Pense no Superman.

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Uma figura, pra te ajudar.

Ele é um cara que você pode sempre contar de que vai fazer a coisa certa. Defensor da lei e da ordem e também dos fracos e oprimidos, ele é o cara que vai te dar bons conselhos e também nunca vai te deixar na mão.

Parece chato, né? Ser tão perfeitinho?

Exceto que o Superman n√£o √© irrepreens√≠vel. Lembrem-se de que para proteger sua identidade ele √© obrigado a faltar com a verdade. E tamb√©m n√£o √© imune a tomar decis√Ķes impulsivas ou perder a paci√™ncia. E o seu personagem tamb√©m n√£o deveria ser.

Roy Greenhilt, de Order of The Stick, é um exemplo de herói Leal e Bom.

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Um guerreiro humano, Roy √© o l√≠der do grupo. O que √© uma tarefa ingrata, pois a diversidade de alinhamentos tornam a Order of The Stick um grupo bem dif√≠cil de lidar. Ins√īnia e raiva s√£o parte de seu cotidiano. O sarcasmo sai de sua boca com naturalidade.

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Belkar √© uma de suas maiores fontes de preocupa√ß√Ķes.

E ainda assim ele é Leal e Bom.

Roy n√£o √© perfeito. Em dado momento, ele at√© mesmo cogitou abandonar um dos membros do grupo. Claro que ele acabou fazendo a coisa certa, pois no final do dia ele √© um bom homem. E em v√°rios momentos, ele tomou decis√Ķes que incomodou o grupo mas que foi o certo a fazer.

E isso n√£o significa tamb√©m que ele √© virj√£o. √Č s√≥ ver seu relacionamento com Celia, a elemental do ar. √Č um relacionamento bem apimentado, o que refuta qualquer tese de que Leais e Bons s√£o todos bem certinhos.

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Como eu nunca pensei nisso?

Leal e Neutro

Nada é mais importante que a lei. Não importa se a lei é injusta, o personagem vai seguir as regras ao pé da letra. Mas não precisa ser apenas o que é ditado pela sociedade: códigos pessoais também valem para serem seguidos.

Claro, isso n√£o significa que o personagem √© um rob√ī.

Itto Ogami, de Lobo Solitário, é um bom exemplo de Leal e Neutro.

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Ele vive pelo seu código, mas tinha uma esposa que amava e ama o seu filho, apesar da maneira estranha pela qual cria o menino.

O Juiz Dredd, por outro lado, seria um extremo. Uma caricatura do alinhamento.

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Em Order of The Stick, vemos um exemplo de um personagem que teve sua derrocada após se tornar Leal e Neutra. Miko Miyazaki se tornou tão obcecada pelo código dos paladinos, que se desviou do caminho da bondade.

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Leal e Mal

O político corrupto ou o CEO inescrupuloso de uma grande empresa. Esse personagem vai fazer de tudo, dentro da lei, para conseguir o que quer. Ele irá distorcer as regras, mas nunca irá mais longe do que isso. Também prospera em governos corruptos.

General Tarquin, de Order of The Stick, √© um exemplo peculiar do alinhamento. √Č carism√°tico mas tem uma patol√≥gica mania por controle, podendo chegar a extremos at√© mesmo com pessoas pr√≥ximas. Ele √© carism√°tico e, apesar de ser capaz de cometer atos indiz√≠veis, sua amizade com Malack mostra que ele n√£o √© um monstro completo.

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E que senso de drama!

O cl√©rigo goblin Red Cloak tamb√©m mostra uma certa ‚Äúhumanidade‚ÄĚ quando passa a se importar com os hobgoblins que sempre desprezou.

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O momento da mudança.

Neutro

Tá aí um alinhamento que exige alguma disciplina pra interpretar. Aqui temos um personagem que não se importa com nenhum aspecto da sociedade o suficiente para seguir ou infrigir. De fato, ele pode muito bem funcionar em sociedade, mas também violaria as regras da mesma se necessário.

Neutro e Bom

Os personagens neste alinhamento ajudam como podem, no limite de suas possibilidades. Seguem mais a sua consciência do que as regras no local onde se encontram inserido. Se acharem certo violar a lei ou as regras sociais para alcançar o bem maior, o farão.

Daigo é um bom exemplo de personagem Neutro e Bom. Em dado momento, aconselha Hinjo, um paladino, a parar de ser tão perfeito pois seu povo precisa de um líder, não de um cavaleiro andante. Ele é um soldado fiel, mas enquanto luta sua prioridade é Kazumi, sua namorada.

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Spoilers!

Neutro Verdadeiro

Pode ser chamado apenas de Neutro. Este é a combinação mais complicada, pois é um personagem destacado: não se importa com a sociedade para estar nela ou violar suas regras e tampouco sobre ajudar pessoas ou prejudica-las. Muitos confundem isso com se comportar como desejar, mas é muito mais complicado.

O Neutro só funciona em grupo se achar que o meio onde esta inserido esta em perigo, em autopreservação ou em benefício próprio. Os druidas são normalmente neutros pois existem apenas para proteger a natureza, um ambiente nem bom nem mal mas necessário. Um personagem neutro pode ser alguém que só se importa com o conhecimento e age apenas por isso mesmo.

Vaarsuvius é um exemplo de personagem que está em jornada apenas pelo conhecimento. Ele tem amizade com membros do grupo e tem uma família que ama, mas é flexível e não se sente inclinado a fazer o bem maior ou ser mesquinho.

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Se importar com os familiares, por outro lado…

Neutro e Mal

Sem remorso algum, os personagens neste alinhamento far√£o de tudo pra conseguir o que querem. Desprezam as leis mas tamb√©m n√£o s√£o descontrolados a ponto de sair em uma orgia de viol√™ncia. Sem escr√ļpulos ou honra, s√£o capazes de trair aliados se acharem que v√£o se beneficiar.

Tsukiko, a Theurge, é um grande exemplo. Ela quer se provar à Xykon e inicia um jogo perigoso com Red Cloak. Tem uma fascinação pouco saudável por mortos-vivos, daí sua obsessão por Xykon(que é um lich).

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Caótico

Essa √© a tend√™ncia que oferece mais catarse aos jogadores e oferece mais possibilidade de interpreta√ß√Ķes engra√ßadas. Seja por incompatibilidade ou mesmo por desprezo, os Ca√≥ticos n√£o se importam com conven√ß√Ķes sociais e s√£o altamente indisciplinados. Ap√≥s parar em cada cidade, √© certeza de que os ca√≥ticos v√£o querer ir √† taverna, encher a cara e arranjar confus√£o.

A vida nunca é calma com eles.

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Caótico e Bom

Enquanto o Neutro e Bom ainda se esfor√ßa um pouco para manter as apar√™ncias, esse aqui n√£o se importa com o que os outros pensam: o certo √© o que importa, e danem-se as leis e tradi√ß√Ķes! B√°rbaros e Bardos bondosos s√£o certeiros neste alinhamento.

Hailey Starshine, uma ladra é um excelente exemplo deste alinhamento.

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Hailey est√° bastante confort√°vel em seu papel de ladina e n√£o se importa com as leis, apenas com sua integridade e com seus amigos e amado.

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Caótico e Neutro

O mais imprevis√≠vel dos alinhamentos e o que pode render mais situa√ß√Ķes extraordin√°rias. Um leg√≠timo esp√≠rito livre, ele segue seus caprichos, independente de onde ir√° leva-lo ou das consequencias disso. Tamb√©m √© o alinhamento de uma pessoa insana, ou beirando isso.

Julio Scoundrél é um exemplo heróico de um personagem Caótico e Neutro, sendo procurado pela lei em várias cidades por ter seduzido as pessoas erradas.

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Caótico e Mal

Existe um motivo pra que este alinhamento sempre ter sido mais restrito √† vil√Ķes. Caos e maldade s√£o como gasolina e fogo. Uma combina√ß√£o desastrosa. S√£o criaturas caprichosas e descontroladas, sem um pingo de respeito pela vida e sofrimento alheios.

Xykon, o grande vilão de Order of The Stick, é o exemplo mais óbvio do que é ser Caótico e Mal. Caprichoso e inconsequente, ele mostra uma sabedoria muito grande para alguém neste alinhamento. Um bom exemplo disso é em seu duelo contra um turbinado Vaarsuvius, onde ele ensina a ele(ou ela?) o verdadeiro significado do poder.

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E se voc√™s pensam que ser Ca√≥tico e Mal √© apenas morte e destrui√ß√£o, saibam que os sentimentos da s√ļcubo Sabine por Nale s√£o genu√≠nos.

E menção honrosa à Belkar, que por incrível que pareça é um dos heróis!

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Se gostaram dos exemplos e dos personagens, saibam que The Order of The Stick é uma tirinha grátis publicada semanalmente há mais de dez anos.

http://www.giantitp.com/Comics.html

A tirinha também tem encadernados com material extra. Segue links dos mesmos:

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